terça-feira, 29 de maio de 2007
Electronic Arts admite não ter se 'antecipado' à popularidade do Wii
Em reportagem do site San Jose Mercury News, Jeff Brown, porta-voz da Electronic Arts, afirmou que não se "antecipou" ao sucesso do Wii, console de nova geração da Nintendo, que é mais vendido atualmente.Para analistas do mercado, o consenso é que a gigante dos games "avaliou mal" o sucesso da Nintendo e agora está tendo uma transição difícil. No entanto, não deve perder sua posição hegemônica frente à Activision e Ubisoft, que apostaram mais fichas no Wii e Nintendo DS.Para um analista, que não quis ser identificado, a "Nintendo retornará ao seu posto histórico de vendedor número 1 de hardware e software e deixar todos os outros em segundo lugar". A companhia de Kyoto domina o mercado de portáteis com o Nintendo DS e o Wii ultrapassou o Xbox 360 nas últimas vendas mensais, mas tem uma base instalada muito menor, pois foi lançado um ano depois do console da Microsoft.Apesar de admitir não ter se antecipado ao sucesso da Nintendo, um cenário que surpreendeu muitas forças do mercado, Brown disse que a companhia "moveu muito rapidamente" para se ajustar à nova situação, opinião que não é compartilhada por analistas como Todd Greenwald, da Nollenberger Capital Partners: "Essa transição parece um pouco mais dolorida para a EA".No presente ano fiscal, que vai até março de 2008, a Electronic Arts pretende lançar de dez a 13 jogos para Wii, contra seis do ano anterior. Recentemente, a companhia mudou de executivo-chefe: entrou John Riccicielo, que já havia trabalhado na empresa, e saiu Larry Probst, que será executivo do conselho da Electronic Arts. Em recente conferência, Ricciecielo disse que pretende melhorar "a execução e a previsibilidade" e juntar esforços para aumentar a agilidade frente ao mercado.
Produtor de Eragon fará filme baseado The Sims
20th Century Fox adquiriu os direitos para produzir um filme baseado em The Sims, a popular série de simulação da Electronic Arts, como informa o site Variety.Segundo as primeiras informações, o projeto está sendo conduzido pelo produtor John Davis (Eragon) em parceria com Rod Humble, chefe da divisão da EA responsável pela franquia Sims. O roteiro será feito pelo cineasta Brian Lynch."A série Sims apresentou uma versão alternativa de uma velha história, que é como é ter poderes infinitivos, e como se lida com isso", declarou Humble. "Dado que é uma história antiga, você pode imaginar o quão fácil é traduzi-la aos meios tradicionais de narrativa".Criada pelo designer Will Wright (Sim City, Spore) em 2000, a série The Sims coloca o jogador no controle de diversos "humanos virtuais", e devem executar funções como comer, dormir, tomar banho e arrumar um emprego. A seqüência, The Sims 2, veio em 2004, e ambos os jogos, mais suas expansões, já venderam mais de 85 milhões de cópias.O mais recente título da série é "Histórias de Animais", episódio que mistura os elementos clássicos dos jogos antigos com história e narrativa estrtuturadas.O filme de The Sims não tem data de estréia confirmada.
Controle-volante fica mais barato com lançamento de "Forza 2"
Microsoft anunciou que baixar� o pre�o do 360 Wireless Racing Wheel, um controle em forma de volante, para a ocasião do lançamento de "Forza Motorsport 2", que acontece em 29 de maio. O novo preço para o acessório será de US$ 129,99, que representa um abate de US$ 20.O controle especial é considerado ideal para o game de direção, além de completar a experiência. "Forza Motorsport 2", assim como o antecessor, tem na fidelidade da simulação a sua maior característica.O lançamento do game também será celebrado, entre 1º e 3 de junho, com campeonatos e partidas contra os desenvolvedores do game, com direito a prêmios.O periférico ainda não está disponível no Brasil e não há previsão de chegada. Já o "Forza Motorsport 2" Lançara por aqui simultaneamente com os EUA, em 29 de maio, por R$ 159.
Download de GTA Tokio Drift
okyo Drift é um mod de gta san andreas criado por fãs ainda não muito conhecido, o jogo usa o GTA San Andreas como base e são colocadas algumas modificações com carros novos.
GTA San Andreas: Tokyo Drift 1.1GB
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Configuraçao Minima
Pentium IV – 1400Mhz, 256 Mb RAM, 32 Mb video;
DirectX 9.0; oт 8-Х до 32-Х СD-ROM
Windows 98/Me/2000/XP
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Escolas japonesas usam DS como parte de programa de ensino
O governo da província de Kyoto anunciou que adotou o videogame portátil Nintendo DS na grade curricular das escolas públicas da região.A máquina será usada nas aulas de inglês do segundo ano do ensino médio. Em testes feitos a partir de setembro do ano passado, houve um progresso de cerca de 40% no vocabulário da língua inglesa. Por conta do resultado, o inovação foi aplicada a todas as escolas da província."Alia velocidade, tempo e ritmo, e melhora o aprendizado ao deixar o cérebro confortável. Vendo os estudantes, creio que estejam três vezes mais concentrados, e a densidade de aprendizado parece alta", disse Hideo Kageyama, que coordena o projeto sobre novas formas de ensino do ministério da cultura japonês.Por acaso, a província de Kyoto é onde se localiza a matriz da Nintendo. O portátil possui um educativo chamado "English Training", que é um sucesso de vendas
GTA IV: mais detalhes
Acabam de surgir mais detalhes de Grand Theft Auto IV. Aqui estão eles:
A personagem que controlamos, Niko, tem entre 35 a 40 anos.
Podemos apanhar o metro.
A afluência de pessoas e carros nas ruas depende da hora. Ou seja, de dia teremos muito movimento, e de noite ruas mais calmas, quase desertas.
Será necessária uma hora para atravessar Liberty City a pé.
Temos quatro câmaras à disposição.
As condições meteorológicas poderão ter influência no desenrolar de uma missão, não serão apenas estáticas.
Com o stick analógico direito, podemos rodar em volta do nosso carro
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Jogos para PC ganham evento exclusivo nos EUA
Os EUA receberão o evento PC Game On, uma feira dedicada apenas aos jogos para PC, que acontece em 8 e 9 de setembro. O evento pretende trazer os mais aguardados games para a plataforma de computador e suas tecnologias de ponta.A PC Game On está sendo organizada pela Game Developers Conference e acontece na Austin Convention Center, logo depois da edição local da Game Developers Conference.Mais informações devem ser divulgadas em junho.
Video Game
Uma consola de videojogos, também conhecido simplesmente como vídeo-game ou console no Brasil, (consola em Portugal), é um aparelho eletrônico capaz de executar jogos eletrônicos (que podem estar contidos em cartuchos, na própria memória do aparelho, ou mais atualmente em CDs, DVDs e Blu-Rays), em que se é possível interagir através de comandos dados por meio de um controle, usualmente chamado de joystick. As informações dos jogos são processadas no interior do aparelho e disponibilizadas aos jogadores com o auxílio de uma interface gráfica, apresentada em algum dispositivo de vídeo (televisão, monitor, etc).
No início do século XXI, a indústria do videogame se tornou notoriamente lucrativa, atraindo o interesse de vários investidores e chegando a ultrapassar até mesmo a movimentação financeira gerada pela indústria do cinema.
O videogame começou sua história com estudantes universitários utilizando os computadores das faculdades e fazendo programações específicas para diversão
No início do século XXI, a indústria do videogame se tornou notoriamente lucrativa, atraindo o interesse de vários investidores e chegando a ultrapassar até mesmo a movimentação financeira gerada pela indústria do cinema.
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O que é JOGO?
O Jogo é toda e qualquer competição em que as regras são feitas ou criadas num ambiente restrito ou até mesmo de imediato, em contrapartida ao desporto (esporte no Brasil), em que as regras são universais. Geralmente, os jogos têm poucas regras e estas são simples. Pode envolver um jogador sozinho ou dois ou mais jogando cooperativamente. A maioria dos jogos são disputados como uma forma de lazer, sem que os participantes enfoquem na competição a vitória como ponto essencial.
O filósofo Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo Ludens, no qual argumenta que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quando o raciocínio (Homo sapiens) e a fabricação de objetos (Homo faber), então a denominação Homo ludens, quer dizer que o elemento lúdico está na base do surgimento e desenvolvimento da civilização.
Huizinga define jogo como: “uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.”
O filósofo Huizinga, em 1938, escreveu seu livro Homo Ludens, no qual argumenta que o jogo é uma categoria absolutamente primária da vida, tão essencial quando o raciocínio (Homo sapiens) e a fabricação de objetos (Homo faber), então a denominação Homo ludens, quer dizer que o elemento lúdico está na base do surgimento e desenvolvimento da civilização.
Huizinga define jogo como: “uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.”
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